CG Generalist - это интенсивный и насыщенный курс продолжительностью 9 месяцев, в течении которого Вы получите знания, позволяющие Вам занять своё место в быстро развивающейся CG индустрии.
Курс состоит из нескольких частей. Начиная с основ компьютерной графики - форматов видео и изображений, продолжая освоением мира 3D, Вы перейдёте к изучению аспектов реальных съёмок и закончите курс производством нескольких полноценных проектов.
В первой части курса Вы узнаете, что такое CG Generalist, что он должен знать и уметь, получите фундаментальные знания по компьютерной графике, ознакомитесь с такими параметрами изображений и видео как:
- резолюция/разрешение
- каналы
- форматы
- компрессия
- кодеки
- цветовые пространства (color spaces)
Вторая часть поможет освоить мир 3D. Вы узнаете и попробуете на практике все аспекты 3D:
- моделирование (техническое и органическое)
- текстурирование
- создание скелетов и управления персонажем и объектами (Rigging)
- анимацию
- симуляцию твёрдых тел, ткани, волос и меха
- системы частиц
- работу с камерами и их параметры
- освещение
- рендеринг
В третьей части Вы узнаете всё необходимое о:
- реальных съёмках
- фото
- кино
- HDRI
- реальных кинокамерах и их параметрах
- объективах
- освещении
- звуке
Четвертая часть расскажет о всех производственных процессах и их последовательности:
- подготовке
- планированию
- о стадиях Pre-Production, Production и Post-Production
Пятая часть курса основана на реальном производстве нескольких проектов, а именно:
- Разработка, моделирование и презентация продукта
- Создание и интеграция CG элементов/эффектов/персонажей в реально отснятый киноматериал (RED 4К, 2К резолюция)
- Разработка, и производство фрагмента фильма состоящего полностью из CG (командный проект)
Окончив курс, Вы станете специалистом по CG и 3D, получите диплом, хорошие знания по производству и опыт работы над реальными проектами как индивидуально, так и в команде. Вы будете готовы браться за различные задания и принимать любые вызовы индустрии.
В течение курса будут использованы следующие программы, инструменты и технологии: Maya, Nuke, Photoshop, After Effects, Mari, Soundbooth, Composite, MatchMover, MotionBuilder, цифровая фотография и кинематография, HDRI фотография и освещение, Mudbox, Vue, Quidam, Craft Director, MOCAP (захват движения) и другие.
План курса смотрите ниже.
Часть 1 - Вступление в мир CG
- Что такое CG Generalist и что он должен знать и уметь?
- Что такое картинка? - Пиксели, каналы, резолюция, компрессия и форматы файлов.
- Что такое видео? - Частота кадров, кодеки, цветовые пространства и форматы видео файлов.
Часть 2 - Добро пожаловать в 3D
- Знакомимся с Maya
- Основы 3D - объекты, шейдеры /материалы/текстуры, камеры, освещение, риггинг, анимация, рендеринг.
- Моделирование – Полигоны и NURBS
- Знакомимся с Mudbox
- Взаимодействия Maya и Mudbox
- Скульптинг – Органическое моделирование
- Текстурирование - UV Маппинг и создание шейдеров
- Камеры – Фокусное расстояние (Focal Length), Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed) , Image Planes
- Источники света - Ambient, Directional, Point, Spot, Volumetric
- Риггинг – Джойнты/суставы (Joints), Манипуляторы (Handles), Констрейны (Constraints), Скиннинг (Skinning)
- Анимация - Ключи, Graph Editor, Выражения (Expressions), Анимация по пути (Path animation)
- Симуляции – Твёрдые тела, Ткани, Волосы и мех
- Частицы (Particles)
- Рендеринг (Rendering) – Рендер движки (Render Engines), Global Illumination, Ambient Occlusion, Final Gather, Рендер пасы (Render Passes), HDRI, Основные рендер настройки
- Импорт/Экспорт 3D и 2D файлов
Часть 3 - Реальные вещи реального мира
- Основы фотографии
- Фотография на съёмочной площадке
- HDRI Фотография
- Реальные камеры - RED и другие - Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed), Резолюции (SD, HD, 2K, 4K), Кодеки и форматы
- Объективы
- Освещение
- Звук
Часть 4 - Производственный процесс
- Assets Management – поддержание порядка
- Пред-производство / Пре-продакшн (Pre-Production)
- Анализ требований проекта, идеи, сценарий, разработка концепций персонажей/товаров, Ресурсы и создание команды
- Наброски и Раскадровка (Sketches and Storyboards)
- Превизуализация / Аниматик / Синематик (Previsualization / Animatic / Cinematic)
- Производство / Продакшн (Production)
- Съёмка
- Создание 3D моделей, сетап сцен, анимация, рендеринг
- Пост-продакшн (Post-Production)
- Трэкинг (Tracking)
- Частицы и эффекты (Particles and VFX)
- Кейинг (Keying)
- Ротоскопинг (Rotoscoping)
- Мэйт пэйнтинг (Matte Painting)
- Композитинг (Compositing) – Nuke, After Effects, Composite
- Цветокоррекция / Грэйдинг (Color Correction / Grading)
- Монтаж
- Дизайн звука (Sound Design)
Часть 5 - Проекты
Проект 1 – Разработка и презентация продукта
- Исследования, Разработка идеи и концепции
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Создание и настройка студийного освещения (Studio Lighting Setup)
- Рендеринг (Rendering)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Роль: Независимый фрилансер
Проект 2 - Интеграция CG в отснятый материал
- Управление и учёт составных проекта - Assets Management
- Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
- Планирование
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Съёмка
- Трэкинг камеры
- Трэкинг объектов
- Мэтчмувинг (Matchmoving)
- Интеграция MOCAP
- Расширение съёмочной площадки – сэт экстэншн (Set Extension)
- Цифровые съёмочные площадки (Digital Sets)
- HDRI освещение
- Дополнительные инструменты: Vue, Quidam, Craft Director
- Рендеринг (Rendering)
- Композитинг (Compositing)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Роль: Фрилансер в команде
Проект 3 - Короткая анимационная сцена (полностью CG)
- Управление и учёт составных проекта - Assets Management
- Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
- Планирование и распределение работ
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Дополнительные инструменты: Vue, Quidam, Craft Director
- Анимация
- HDRI освещение
- Рендеринг (Rendering)
- Композитинг (Compositing)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Роль: Участник команды / Командный проект
Данный проект будет создаваться в двух вариантах – обычная и 3D Stereo картинка.
Стоимость обучения: 990 евро