Это детальный курс по созданию анимации персонажей с использованием мокап данных. На примерах работ компании CREOTEAM и студии MOCAP.LT Вы научитесь создавать анимацию персонажей включая анимацию лица, узнаете как настраивать персонажей, назначать и корректировать мокап анимации, смешивать их и создавать анимационные циклы. Пройдя данный курс Вы будете уверенно браться за любую работу связанную с мокап анимацией. Знания полученные на данном курсе применимы и в кино, и на телевиденье и в игровой индустрии.
МОКАП от английского MOtion CAPture - процес записи движений реального актёра для дальнейшего их использования при создании анимации 3D персонажей.
Применение МОКАП данных ускоряет производство анимации в десятки раз!
Введение и обзор курса
Цели, задачи, возможные пути решений.
Курс состоит из следующих разделов:
- Создание анимации персонажа
- «Лицевая анимация» - создание анимации лица
- Нестандартные задачи и их решения
- Обработка и коррекция мокап данных
Создание анимации персонажа
- Подготовка и экспорт персонажа из программ 3DS Max и Maya
- Импорт и настройка персонажа в MotionBuilder
- Импорт мокап данных и подключение персонажа к ним
- Настройка ограничений на вращения костей персонажа
- Коррекции мокап анимации
- Создание цикла бега и ходьбы
- Подготовка и экспорт анимированного персонажа в FBX формат из MotionBuilder
- Импорт персонажа в 3DS Max и Maya
«Лицевая» анимация» - создание анимации лица
- Подготовка и экспорт лица персонажа из программ 3DS Max и Maya
- Импорт и настройка лица персонажа в MotionBuilder
- Импорт «лицевых» мокап данных
- Подключение лица персонажа к мокап данным
- Анимация лица при помощи Blend Shapes и Morph Targets
- Анимация лица при помощи костей и кластеров
- Анимация лица при помощи псевдо мышц
- Подготовка и экспорт анимированного лица персонажа из MotionBuilder
- Импорт лица персонажа в 3DS Max и Maya
Нестандартные задачи и их решения
- Автоматизация анимации – базовое использование констрейнов.
- Даёшь инвентарь! Клюшки, копья, мечи, пистолеты и т.д. оснащаем персонажа.
- Физика в MotionBuilder - анимация вылетов и падений – подключаем Ragdoll
- Работа с несколькими клипами мокап анимации – их настройка и соединение
- Замедления и ускорения времени
Обработка и коррекция «сырых» мокап данных
- Восстановление и коррекция мокап данных
- Фильтрация мокап данных – убираем дрожания и другие дефекты.
- Импорт, конвертация и экспорт мокап данных в различные форматы (BVH, C3D, FBX, CSM и др.)
- Создние FBIK рига из BVH файла
- Конвертация BVH данных для работы с FBIK ригами
Стоимость обучения: 330 евро