МОКАП в анимации персонажей (онлайн курс)

Оценить
(3 голоса)

Это детальный курс по созданию анимации персонажей с использованием мокап данных. На примерах работ компании CREOTEAM и студии MOCAP.LT Вы научитесь  создавать анимацию персонажей включая анимацию лица, узнаете как настраивать персонажей, назначать и корректировать мокап анимации, смешивать их и создавать анимационные циклы. Пройдя данный курс Вы будете уверенно браться за любую работу связанную с мокап анимацией. Знания полученные на данном курсе применимы и в кино, и на телевиденье  и в игровой индустрии.

МОКАП от английского MOtion CAPture - процес записи движений реального актёра для дальнейшего их использования при создании анимации 3D персонажей.
Применение МОКАП данных ускоряет производство анимации в десятки раз!

Введение и обзор курса

Цели, задачи, возможные пути решений.
Курс состоит из следующих разделов:

  • Создание анимации персонажа
  • «Лицевая анимация» - создание анимации лица
  • Нестандартные задачи и их решения
  • Обработка и коррекция мокап данных

Создание анимации персонажа

  • Подготовка и экспорт персонажа из программ 3DS Max и Maya
  • Импорт и настройка персонажа в MotionBuilder
  • Импорт мокап данных и подключение персонажа к ним
  • Настройка ограничений на вращения костей персонажа
  • Коррекции мокап анимации
  • Создание цикла бега и ходьбы
  • Подготовка и экспорт анимированного персонажа в FBX формат из MotionBuilder
  • Импорт персонажа в 3DS Max и Maya

«Лицевая» анимация» - создание анимации лица

  • Подготовка и экспорт лица персонажа из программ 3DS Max и Maya
  • Импорт и настройка лица персонажа в MotionBuilder
  • Импорт «лицевых» мокап данных
  • Подключение лица персонажа к мокап данным
  • Анимация лица при помощи Blend Shapes и Morph Targets
  • Анимация лица при помощи костей и кластеров
  • Анимация лица при помощи псевдо мышц
  • Подготовка и экспорт анимированного лица персонажа из MotionBuilder
  • Импорт лица персонажа в 3DS Max и Maya

Нестандартные задачи и их решения

  • Автоматизация анимации – базовое использование констрейнов.
  • Даёшь инвентарь! Клюшки, копья, мечи, пистолеты и т.д. оснащаем персонажа.
  • Физика в MotionBuilder  - анимация вылетов и падений – подключаем Ragdoll
  • Работа с несколькими клипами мокап анимации – их настройка и соединение
  • Замедления и ускорения времени

Обработка и коррекция «сырых» мокап данных

  • Восстановление и коррекция мокап данных
  • Фильтрация мокап данных – убираем дрожания и другие дефекты.
  • Импорт, конвертация и экспорт мокап данных в различные форматы (BVH, C3D, FBX, CSM и др.)
  • Создние FBIK рига из BVH файла
  • Конвертация BVH данных для работы с FBIK ригами

РЕГИСТРАЦИЯ НА ОНЛАЙН КУРС

Продолжительность курса: 3 месяца
Стоимость обучения: 330 евро

Дополнительная информация

  • Продолжительность курса: 3 месяца
  • Стоимость курса: 330 евро (~13000 рублей или ~460 долларов США)
  • Начало обучения: после набора группы
  • Оплата: Разовая или ежемесячная
  • Инструктор курса: Сергей (Gruber) Савяк

Написать комментарий

Убедитесь что заполнили все необходимые поля, помеченные (*).