Риггинг Мастер - MAYA (онлайн курс)

Оценить
(10 голоса)

Риггинг курс подготовлен при сотрудничестве с профессиональными риггерами работающими на всемирно известные студии и основан на изучении важнейших теоретических аспектов риггинга, а также на их детальной, практической проработке – создании нескольких профессиональных ригов:

  • Риггинг двуногого персонажа - Байпед (Biped Rigging)
  • Риггинг пантеры - Квадрупед (Quadruped Rigging)
  • Риггинг монстра – Существа / Насекомые (Creature / Insect Rigging)
  • Риггинг футуристического транспортного средства – (Hovercraft / Vehicle Rigging)
  • Риггинг крыльев – Крыло птицы (с перьями) и крыло дракона (с кожными перепонками) (Bird's / Dragon's wing Rigging)

Термины на английском языке приведены/оставлены специально для большей понятности а так-же изза отсутствия адекватных аналогов в переводе.

Я по настоящему восхищён полнотой данного курса. Могу сказать, что курс который Вы предлагаете возможно один из самых детальных и амбициозных, которые я видел.
(Victor Vinyals - Профессиональный риггер)

Часть 1 – Основы и определения

  • Джойнты / Суставы (Joints)
  • Общее именование (naming convention)
  • Создание простого скелета, исследование и анализ требований, проблем и возможностей
  • Байндинг / Привязка (Binding)
  • Манипуляторы - IK, FK, SplineIK, SpringIK
  • Система Full Body IK (FBIK) – Быстрое, но ограниченное решение
  • Ориентация джойнтов (Joint Orientation)
  • Последовательность ротации (Rotation Order)
  • Гимбал лок (Gimbal Lock)
  • Сжатие и растягивание (Squash and Stretch)
  • Создание собственных атрибутов (Custom Attributes)
  • Соединения и  управляемые ключи (Connections and Driven Keys)
  • Деформеры и их последовательность (Deformers and Deformation Order)
  • Локальное и мировое пространство (Local and World Space)
  • Двойная трансформация (Double Transformation)
  • Персонажные наборы (Character and Sub-Character sets)
  • Загадочные термины риггинга или что такое: Reverse Lock, Stretchy Spine and Stretchy Limbs, Pinning, Object's Pivot, Movable Pivot, Foot Roll, Pole Vector, Broken Hierarchy, Bind Pose
  • Частые/основные ошибки, техника их избегания и исправления
  • Предотвращение переворотов IK цепей (Avoiding IK chains flipping)
  • Констрейны (Constraints)
  • Скриптинг (Scripting)
  • Графический интерфейс пользователя - GUI

Часть 2 – Риггинг персонажа (Character Rigging)

Подготовка
  • Исследования требований к анимации персонажа – что он должен уметь?
  • Создание риггинг плана
  • Создание набора заготовок манипуляторов
  • Тестирование идей
  • Решения по размещению джойнтов – как их разместить правильно?
  • Подготовка сцены к риггингу
Риггинг тела (Body Rigging)
  • Риггинг торса (Torso Rigging)
    • Сжатие и растяжение тела (Body Squash and Stretch)
  • Риггинг ног (Legs Rigging)
    • Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию (Mirroring Joints)
    • Пол вектор – направление сгиба (Pol Vector)
    • Сжатие и растяжение ног (Legs Squash and Stretch)
    • Пин контролс - заклёпки (Pin Controls)
  • Риггинг стопы (Feet Rigging)
    • Фут ролл – вращение стопы (Foot roll)
  • Риггинг рук (Arms Rigging)
    • IK / FK блэндэр (IK / FK blender)
    • Пол вектор – направление сгиба (Pol Vector)
    • Сжатие и растяжение рук (Arms Squash and Stretch)
    • Пин контролс - заклёпки (Pin Controls)
    • Переключатель «рука следует за…» (Arm Follow Switch)
  • Риггинг кистей рук и пальцев (Hands and Fingers Rigging)
  • Риггинг головы (Head Rigging)
  • Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
  • Соединение контролсов и манипуляторов с интерфейсом управления (Connecting controls to GUI)
  • Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Locking and Limiting attributes on GUI)
  • Глобальный манипулятор для перемещения и масштабирования (Global control for scaling and moving)
Скиннинг (Skinning)
  • Привязка хай-поли мэша (High Poly Mesh Smooth Binding)
  • Веса – распределение влияния костей (Weighting)
  • Мироринг – зеркальное отображение веса (Mirroring Weights)
Риггинг лица (Face Rigging)
  • Блэнд шэйпы и джойнты (Blend Shapes and Joints)
  • Риггинг глаз и век (Eyes and Eyelids Rigging)
  • Риггинг брови (Brows Rigging)
  • Риггинг челюсти, рта и губ (Jaw, Mouth and Lips Rigging)
  • Риггинг языка (Thongue Rigging)
  • Риггинг носа (Nose Rigging)
  • Риггинг ушей (Ears Rigging)
  • Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
  • Соединение контролсов и манипуляторов с интерфейсом управления (Connecting controls to GUI)
  • Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Locking and Limiting attributes on GUI)
Риггинг и симуляция ткани (Cloth Rigging and Simulation)
  • Риггинг ткани для анимации (Cloth Rigging for animation)
  • Риггинг ткани для симуляции (Cloth Rigging for simulation)
Завершительные штрихи и наведение порядка
  • Создание и привязка лоу-поли мэша, риггид скиннинг (Low Poly Mesh Binding, Riggid Skinning)
  • GUI
  • Чистка, группирование, создание дисплей слоёв (Cleaning, Grouping, Creating Display Layers)
  • Создание персонажных наборов (Creating Character Sets)

Часть 3 – Продвинутые штучки

  • Объекты влияния (Influence Objects)
  • Мускулы (Muscles)
  • Скольжение кожи (Skin Sliding)
  • Морщины и складки (Wrinkles and Folds)
  • Автоматизация захлёстывающего движения с помощью джигл деформера (Automating follow-through using Jiggle Deformer)
  • Риггинг крыльев и перьев (Wing and Feathers Rigging)
  • Авто анимация – грудь, живот, антенна
  • Авто анимация – взмахи крыльями, дыхание, движения хвостом, двигающиеся щупальца

Часть 4 – Риггинг футуристического транспортного средства (Vehicle Rigging)

Подготовка
  • Исследования требований к анимации – какая функциональность должна быть у объекта?
  • Создание риггинг плана
  • Создание набора заготовок манипуляторов
  • Тестирование идей
  • Подготовка сцены к риггингу
Риггинг основных элементов (Main Parts Rigging)
  • Подвеска (включая деформацию шин)
  • Риггинг дверей/люков, окон/иллюминаторов, капота и спойлеров
  • Сжатие и растяжение (Squash and Stretch)
Риггинг деталей (Features Rigging)
  • Риггинг антенн
  • Риггинг проводов и цепей
  • Авто трясение некоторых деталей (Idle shake)
  • Контролируемое трясение и движение всего транспортного средства (Controlable Idle Shake and Motion)
  • Движение по пути (Motion Path)
Интеграция источников света и систем частиц в риг
  • Фары
  • Сирены
  • Контролируемый турбинный выброс частиц
Завершительные штрихи и наведение порядка
  • Создание и привязка лоу-поли мэша, риггид скиннинг (Low Poly Mesh Binding, Riggid Skinning)
  • GUI
  • Чистка, группирование, создание дисплей слоёв (Cleaning, Grouping, Creating Display Layers)

Часть 5 – Риггинг пантеры (Quadruped Rigging)

Подготовка
  • Исследования требований к анимации пантеры – что она должна уметь?
  • Создание риггинг плана
  • Создание набора заготовок манипуляторов
  • Тестирование идей
  • Решения по размещению джойнтов – как их разместить правильно?
  • Подготовка сцены к риггингу
Риггинг тела (Body Rigging)
  • Риггинг тела (Body Rigging)
  • Риггинг лап (Legs Rigging)
    • Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию (Mirroring Joints)
    • Пол вектор – направление сгиба (Pol Vector)
  • Риггинг хвоста (Tail Rigging)
  • Риггинг головы (Head Rigging)
  • Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
  • Соединение контролсов и манипуляторов с интерфейсом управления (Connecting controls to GUI)
  • Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Locking and Limiting attributes on GUI)
  • Глобальный манипулятор для перемещения и масштабирования (Global control for scaling and moving)
Скиннинг (Skinning)
  • Привязка хай-поли мэша (High Poly Mesh Smooth Binding)
  • Веса – распределение влияния костей (Weighting)
  • Мироринг – зеркальное отображение веса (Mirroring Weights)
Завершительные штрихи и наведение порядка (Final Touches and Cleaning Up)
  • Создание и привязка лоу-поли мэша, риггид скиннинг (Low Poly Mesh Binding, Riggid Skinning)
  • Соединение контролсов и манипуляторов с интерфейсом управления (Connecting controls to GUI)
  • Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Locking and Limiting attributes on GUI)
  • Чистка, группирование, создание дисплей слоёв (Cleaning, Grouping, Creating Display Layers)
  • Создание персонажных наборов (Creating Character Sets)

Часть 6 – Риггинг монстра (Creature Rigging)

Подготовка
  • Исследования требований к анимации монстра – что он должен уметь?
  • Создание риггинг плана
  • Создание набора заготовок манипуляторов
  • Тестирование идей
  • Решения по размещению джойнтов – как их разместить правильно?
  • Подготовка сцены к риггингу
Риггинг
  • Тело
  • Ноги / Лапы
  • Щупальца
  • Крылья
  • Когти / Шипы / Жала
  • Голова

Часть 7 – Советы и уловки по риггингу (Rigging Tips & Tricks)

  • Выравнивание объектов
  • Шорткаты, маркинг меню и хотбокс (Shortcuts, Marking Menus and HotBox)
  • Избегание переворотов IK цепей (Preventing flipping of IK chains)
  • Ютилити ноды - Вспомогательные узлы (Utility Nodes)
  • Другие советы и уловки

РЕГИСТРАЦИЯ НА ОНЛАЙН КУРС

Продолжительность курса: 9 месяцев
Стоимость обучения: 1125 евро

Дополнительная информация

  • Продолжительность курса: 9 месяцев
  • Стоимость курса: 1125 евро (~44000 рублей или ~1570 долларов США)
  • Начало обучения: 1-ого марта 2012 г. Запись на курс открыта до 15-ого марта.
  • Оплата: Разовая или ежемесячная
  • Инструктор курса: -

14 комментарии

  • Ссылка на комментарий Александр Игнатьев 03.02.2012 17:26 отправлено Александр Игнатьев

    Хотелось бы записаться на этот курс. Но он точно будет? Или его отложат? Как узнать набралась ли группа? Если группы не будет, возможно индивидуальные курсы (т. е я имею определенный набор знаний по риггу, но хотелось бы его чуть увеличить.)? Или это очень дорого? Если можно ответе на мейл. Спасибо.

  • Ссылка на комментарий CGTarian 25.01.2012 16:43 отправлено CGTarian

    Минимум необходимо 16 желающих. Вы можете помочь запуску данного курса, посоветовав его людям, которым это может быть интересно и актуально. И попросите чтобы при регистрации они указали что это вы им посоветовали данный курс (они должны в соответствующем поле указать Ваш емайл адрес) и тогда Вам будет начисляться скидка в размере 20% от ими произведённых оплат. Если Ваш знакомый оплатит весь курс, это 1125 евро, то у Вас будет скидка 225 евро, на любой CGTarian курс.

  • Ссылка на комментарий Vladimir 26.12.2011 11:25 отправлено Vladimir

    a skol`ko nado ludei v gruppe,ttoby natalsy kurs?

  • Ссылка на комментарий Макс 19.12.2011 11:22 отправлено Макс

    Очень жалко, что уже в который раз старт этого курса откладывается!
    Вообще удивительно, что на такой курс и не может набраться достаточно человек. Программа очень интересная и полезная.
    С такой программой этот курс кажется не менее важным и интересным, чем курс анимации. Хотя бы уже в марте запустите этот курс. С такой группой какая наберется. А когда первая группа
    пройдет курс, выложит деморолики и напишет отзывы, уверен, и на этот курс появится много желающих, когда люди
    увидят, чему вы можете научить. По анимации вы учите очень хорошо, думаю и по риггингу будет так же.

  • Ссылка на комментарий Игорь 14.12.2011 09:56 отправлено Игорь

    Ну ё-мое, что так часто откладывается!

  • Ссылка на комментарий CGTarian 06.12.2011 15:28 отправлено CGTarian

    Группа желающих очень маленькая, поэтому старт курса отложили на март.

  • Ссылка на комментарий Макс 26.10.2011 06:08 отправлено Макс

    Очень интересная многообещающая программа.
    И очень хочется, что бы курс начался в декабре.
    Ну очень нужный курс!

  • Ссылка на комментарий Вик 16.10.2011 19:10 отправлено Вик

    ребят, а может с декабря начнёте? очень хочется пройти данный курс )

  • Ссылка на комментарий CGTarian 26.09.2011 12:04 отправлено CGTarian

    Необходимы минимальные знания по пакету MAYA и по основам 3D

  • Ссылка на комментарий Алексей 25.09.2011 05:30 отправлено Алексей

    Здравствуйте.
    Можно-ли устраиваться на данный курс не имея базовых навыков в пакете Майя?
    Т.е. удастся-ли человеку, в первые открывшему эту программу, в ходе обучения освоить полноценно данный курс. Или всё же сперва рекомендуется ознакомится подробнее с пакетом, а уж после приступать к обучению в данном направлении?

<< Первая < Предыдущая 1 2 Следующая > Последняя >>

Написать комментарий

Убедитесь что заполнили все необходимые поля, помеченные (*).